刚接触《万国觉醒》那会儿,我们这群零氪党在服务器里活得像个隐形人。直到某天隔壁联盟的兄弟丢给我这份万国觉醒平民开局攻略,才明白这游戏不充钱也能玩出花来。今天就唠唠那些让普通玩家少走弯路的门道,毕竟谁的钱都不是大风刮来的。
资源永远比打架重要
联盟频道里总有人喊着"速攻三级城"我们仓库里的粮草连养一队骑兵都费劲。平民玩家最该记住的是:资源田的等级永远优先于兵营。那些金光闪闪的攻城车确实唬人,但没人告诉新手,空有部队没粮草的下场就是全员饿到掉忠诚度。木材和粮食产量至少保持同步升级,石头稍微落后两级问题不大,黄金矿在前期甚至可以缓一缓。
采集将(专门负责采集资源的将领)的培养经常被忽略。紫色将领盖乌斯·马略(游戏里叫采集将)升到37级就能解锁全部采集天赋,这比死磕金色将领实在得多。每天把体力药水留给采集将刷经验,两个月后我们就能比土豪多收三成资源。看到世界频道有人炫耀战损比时,我们大可以笑着清点仓库里二十万单位的储备。
那些年被误解的VIP系统
VIP6之前每级都是质变,特别是VIP4解锁的第二个建造队列。但很多平民玩家死盯着每日特惠里的VIP点数买,其实野外刷野蛮人(中立怪物)掉的VIP点数箱子才是王道。加入个活跃联盟蹭每日礼物,三个月白嫖到VIP6完全可能。有个玩弓箭流派的朋友,硬是靠蹲守资源带刷野怪,比充钱的人还早两天开齐建造队列。
别被排行榜的VIP等级吓住,真正拉开差距的是VIP10的永久建造加速。我们这种休闲党完全可以卡在VIP9,把宝石攒着等节日活动。去年春节那会儿,同样的宝石能多换五十个加速道具,够把主城连升三级。
打架有打架的规矩
第一次被人清剿资源时,气得把手机摔沙发上。后来发现这游戏打架讲究"三不打"仓库保护资源量以下不打,医院床位满员不打,联盟要塞范围内不打。学会看战争迷雾(未探索区域)里的行军线颜色,红色是敌对,紫色是盟友,绿色才是肥羊。有个玩罗马流派的老哥,专挑凌晨三点扫荡落单的采集队,半个月就凑齐了学院终极科技的研究费。
集结战(多人联合进攻)千万别冲第一个。平民玩家那点T1兵(一级兵种)连城墙都摸不到就没了,跟在土豪后面混伤害奖励才是正经。记得把重伤兵(受伤单位)控制在医院容量70%以下,否则下次被突袭就直接判定全军覆没。曾经见过某个死磕骑兵的兄弟,医院爆仓后被人一波带走三个月积蓄。
活动日历要刻在脑门上
游戏里周三固定开符文活动(临时增益效果),这时候采集速度加成能叠到百分之五十。周六的洛哈试炼(副本活动)必掉将领经验书,够把主力将喂到30级。最坑的是那些限时礼包,写着"值"二字的基本都是陷阱。真正值得下手的是研究加速和建筑加速组合包,特别是赶上文明冲突(赛季活动)前夜。
有个玩中国文明的小姐姐,专门做表格记录每种活动的道具兑换率。她发现远征商店(副本兑换)每周三刷新后,前两小时会出现概率bug,能用青铜钥匙(普通抽奖道具)抽到金色雕像。后来这个玄学在贴吧传开,逼得官方连夜修改了掉落机制。
将领培养的弯弯绕绕
金色将(最高品质)不是必须的,但紫色将必须练对。我们联盟的战术大师做过测试,满技能的紫色孙武(谋略型将领)在团战中的贡献值,比半吊子的金色理查一世还高。平民神将埃塞尔弗莱德(活动赠送将领)必须优先觉醒,她的debuff(减益效果)在日落峡谷(竞技场)里能废掉对面整个编队。
天赋点千万别乱加。步兵将点防御系,骑兵将点机动系,弓兵将除非氪金否则建议放弃。见过太多人把凯撒(步兵将领)点成采集天赋,打仗时连矿工都打不过。将领经验主要靠野蛮人城寨(高级野怪),每天留两百体力刷六级以上城寨,两个月够养出三个满级将。
建筑升级的隐藏逻辑
很多人不知道伐木场和农场有隐藏加成。当这两种建筑达到20级时,会解锁额外的产量提升科技。学院里优先点满数学技巧(研究速度)和工程学(建筑速度),军事科技前期点到T3兵种(三级兵种)就停。有个越南玩家做过实验,憋出T4兵(四级兵种)再出关的玩法,反而被早出T3兵的邻居压制了两年。
城墙等级是个心理战。15级城墙和20级城墙实际防御力差距不大,但后者能让对手在侦查时多犹豫三分钟。仓库别急着升满,系统送的8小时防护罩足够应对日常风险。真正该砸资源的是联盟中心,每升一级能多要五次援军,关键时刻能救命。
《万国觉醒》本质是款社交游戏
我们区有个零氪玩家靠倒卖资源发了家。他专门记下各联盟的作战习惯,在战前高价出售防护罩。还有人培养了一堆小号当资源仓库,虽然操作累但永远不怕被抢。最绝的是几个学生党组成的代练团,靠帮土豪挂机刷野蛮人赚宝石。
两年玩下来终于明白, 平民玩家真正的优势是时间弹性 。那些凌晨四点起床偷资源的,节假日蹲守活动的,永远比充钱却只会无脑冲锋的活得久。最近发现个邪道玩法:主练工程车(攻城单位)专拆土豪家的装饰建筑,虽然打不过人但能气得对方直跳脚。这大概就是属于我们普通玩家的快乐吧。