还记得那个插黄色卡带、用十字键控制马里奥的年代吗?现在的新手小白可能完全不懂什么叫"卡"也不知道为什么老玩家总念叨"上上下下左右左右BA"咱们就聊聊那些几十年前的游戏机,顺便说说新手如何快速涨粉这类现代话题——虽然跟游戏机没啥关系,但谁让这是高频搜索词呢。
红白机时代:像素里的黄金年代
1983年任天堂推出的FC红白机,绝对是游戏史上的里程碑。那时候的画面现在看简直惨不忍睹——满屏马赛克,角色长得像乐高积木。但就是这些像素块,让全世界小孩学会了怎么偷偷在父母下班前给电视机散热。
几个经典到哭的特征:
- 卡带要吹气才能读出来(其实根本没用)
- 游戏没有存档功能,一关打到半夜不敢关机
- 电视出现雪花屏就得拍打主机
- 一个卡带里藏着几十个游戏,但只有前三个能玩
世嘉MD:16位的战争
当任天堂还在搞8位机时,世嘉带着16位的MD杀出来了。这个黑乎乎的主机最著名的就是那个穿着红鞋子的刺猬。对,就是索尼克,跑起来屏幕都会模糊的那种速度感,在当时简直像开了挂。
比较一下这两台机子:
对比项 | 红白机 | 世嘉MD |
---|---|---|
推出时间 | 1983 | 1988 |
位数 | 8位 | 16位 |
经典游戏 | 超级马里奥 | 索尼克 |
手柄按键 | 2个 | 3个 |
画质 | 马赛克艺术 | 能看清五官了 |
为什么会有人怀念这些老古董?
现在随便一个手游画质都能秒杀当年主机,为什么还有人整天念叨这些老机器?这个问题我问过不少老玩家,答案出奇一致:
那时候的快乐更纯粹
。没有氪金抽卡,没有每日任务,就是一个暑假打通一款游戏的满足感。
老游戏机最神奇的是,明明画面简陋得要命,但你就是能记住每个隐藏道具的位置。现在的游戏地图大得吓人,反而经常玩着玩着就迷路了。
那些反人类的设定
现代玩家可能无法想象,当年的游戏有多硬核:
- 没有中途存档,死了就得从关卡开头重来
- 没有攻略可查,全靠同学间口耳相传
- 游戏难度高到变态,有的关卡要练几个月
- 看不懂日文也得硬啃RPG剧情
最可怕的是,买卡带就像开盲盒。包装上画得炫酷无比,插进去发现是换皮垃圾游戏——而且还没法退货。
现在的复古风潮
最近几年突然刮起怀旧风,各种迷你复刻版主机卖得飞起。任天堂出了巴掌大的红白机复刻版,内置30款游戏。世嘉也跟风搞了MD复刻。这些机器放在现在看真的很鸡肋,但就是有人愿意为情怀买单。
说到这个,不得不提现在的模拟器。在电脑上就能玩到几乎所有老游戏,画质还能强化。但老玩家们还是固执地认为,只有对着老式显像管电视,听着卡带插入时"嗒"声响,才有内味儿。
为什么老游戏音乐这么上头?
不知道你们发现没有,老游戏的BGM特别容易洗脑。像《超级马里奥》的地下关BGM,现在听还是会上头。这是因为当年音效芯片太简陋,作曲家们不得不用最简单的旋律做出最抓耳的效果。结果反而成就了一批电子音乐经典。
游戏收藏家的疯狂
现在市面上完好保存的老游戏机价格炒得老高。特别是那些限量版颜色,或者没拆封的卡带。我知道有个土豪花了五万多买台没开封的初代红白机,就为了放在玻璃柜里看。这操作我是不太懂,可能有钱人的快乐就是这么朴实无华吧。
对了,如果你家里还藏着这些老古董,建议翻出来看看。说不定是哪年生日爸妈偷偷买的限量版,现在值一套首付了。
小编最后说两句:现在的游戏越来越精致,但总觉得少了点什么。可能我们怀念的不是那些像素块,而是那个能为一个隐藏要素激动一整天的自己。那时候的快乐很简单,一个暑假,一台游戏机,就能创造出值得铭记三十年的回忆。