你知道每天有上亿人玩的消消乐、合成大西瓜都来自哪些公司吗?今天咱们就来扒一扒这个让人放松又上头的产业。说真的,现在连我奶奶都会在等公交车时玩两局麻将游戏,休闲游戏早就不是小朋友的专利啦!
一、凭什么这些公司能上榜?
先说清楚啊,这个排名主要看三点:
下载量、收入
和
玩家口碑
。就像考试不能只看单科成绩,咱们得综合评判对不对?
-
下载量
:相当于店铺客流量 -
收入
:就像营业额 -
口碑
:相当于大众点评分数
最近三年有个特别有意思的现象,有些小公司靠着爆款游戏突然就冲进榜单了,比如做出《羊了个羊》的北京简游,简直像游戏界的黑马。
二、头部玩家都有谁?
第一名:腾讯游戏
这个应该没人意外吧?光是《欢乐斗地主》每天就有2000万人在线。他们最厉害的地方是把社交和游戏结合得特别自然,你打牌时能直接和微信好友语音。
第二名:King
可能名字不熟,但说起《糖果传奇》系列,估计你手机里现在还有。2016年被暴雪收购后,光靠这一款游戏每年就能赚20亿美元,你说吓人不吓人?
第三名:Playrix
俄罗斯公司做的《梦幻花园》系列,把消除游戏玩出了新花样。他们特别懂女性玩家心理,装修花园的设定让很多人欲罢不能。
三、新锐势力不容小觑
这两年有些公司特别会搞事情:
1.
Zynga
:靠《Words With Friends》证明文字游戏也能火
2.
Voodoo
:超轻量级游戏专家,《球跳塔》玩过吧?
3.
米哈游
:虽然以《原神》出名,但《未定事件簿》证明他们做休闲也很在行
有个冷知识:现在很多爆款休闲游戏开发团队不超过10个人,有时候小作坊反而更灵活。
四、中国公司表现如何?
咱们国产厂商这两年特别争气:
-
乐元素
:《开心消消乐》连续五年进入全球手游收入TOP10 -
柠檬微趣
:《宾果消消消》在海外比国内还火 -
鹰角网络
:明日方舟的衍生休闲游戏也很有特色
不过说实话,国产游戏在海外市场还是面临文化差异的问题。比如欧美玩家更喜欢单机体验,而咱们国内玩家就爱排行榜和社交功能。
五、未来会怎么发展?
我个人觉得有几个趋势特别明显:
首先
,混合玩法会成为主流。就像现在流行的"消除+建造",单纯一种玩法已经不够看了。
其次
,短视频将成为重要推广渠道。你有没有发现,最近很多游戏广告都做成竖屏短视频了?
最后
,云游戏可能会改变规则。以后可能不用下载,点开即玩,这对休闲游戏特别有利。
说到这儿不得不提个有意思的事:去年有家日本公司做了款"就算通关",居然冲到了下载榜前三,可见现在玩家要的就是轻松不费脑。
六、给新手玩家的建议
如果你想试试做休闲游戏,记住这三个关键点:
1.
简单到奶奶都能玩
:最好3秒就能懂规则
2.
短平快
:一局不超过3分钟
3.
正向反馈
:随时给玩家奖励和成就感
你看《合成大西瓜》火的时候,连央视新闻都报道了,其实就是把握住了这几点。
话说回来,现在很多大厂都在收购有潜力的小工作室。去年腾讯就收购了《纪念碑谷》的工作室,看来休闲游戏的市场还会继续升温。
其实玩游戏最重要的是开心对吧?不管是3A大作还是休闲小游戏,能让你在通勤路上会心一笑的,就是好游戏。毕竟生活已经够累了,游戏就别再给自己压力啦!