百炼英雄公会战改版后的变化
最近很多人反映百炼英雄公会战改版后感觉不太对劲,想知道这些改动到底是怎么回事,今天我们就来聊聊新版公会战的玩法,有需要的朋友可以来看看。改版后的公会战确实有些变化,有些是加强防御,有些是调整得分,还有一些是攻守策略的变动。这些改动让游戏更刺激,但也更考验玩家的配合和策略。
防守方加强
防御塔现在可以攻击更多目标,伤害也提高了。兵营召唤的数量增加了,但召唤物的存活时间缩短了。堡垒给守方玩家加了个免疫控制、攻击加成和血量加成。守方的活动范围缩小了,战斗时间也变成了90秒一轮。这些变化让防守更难被突破,但也让进攻更难找到突破口。
堡垒得分调整
堡垒每层得分不一样。第一层扣血1滴加5分,摧毁本层据点加500分。第二层扣血1滴加20分,摧毁本层据点加2000分。第三层扣血1滴加50分,摧毁本层据点加5000分。第四层扣血1滴加200分,摧毁本层据点加20000分。这些调整让高层的堡垒得分更高,也更难被摧毁。
本期改动对守方很有利,减少活动范围和战斗时间后,攻防双方只能在堡垒里对打。如果战力不够,就很难赢。
攻守调整
守方布阵时,如果双方战力相等且都能推完图,防守人数越多的阵营越容易丢分。一个玩家相当于600分,所以第四层是重点战场。建议把最高战力从上往下依次排列,优先占满高层。改版后只看战力,战力不够就是打不过。能够造成分差的情况还是少数。
尽量还是不要全部均衡站位,最少也要在关键节点加人,避免遇到战力差不多的容易被速通。
攻方就简单粗暴,战力高直接打就行。稍微有点战术就是,上打中,中打下,下打上可以稳赢2把。重点还是要找到活跃度高的工会,配合度高上线多才是赢的根本,最好还是得有个指挥官。
但现在的环境就是,高层的工会战力高氪佬带着打,奖励也很丰富所以活跃度高会很卷,遇到这样的工会基本上赢不了。工会战的机制是检测到开挂/脚本就会大扣分,只要举报对面开挂成功就可以直接胜利,所以演变到最后不是在比战力而是比举报量,游戏的肝度比较高开脚本解放双手的人还是蛮多的,就会进入举报的死循环。
总结
改版后的百炼英雄公会战确实让游戏更刺激,但也更考验玩家的配合和策略。防守方的加强让进攻更难,堡垒得分的调整让高层成为重点战场。攻方需要找到活跃度高的工会,配合度高才能赢。但现在的环境很卷,高层的工会战力高氪佬带着打,奖励也很丰富,所以活跃度高会很卷。举报开挂/脚本成为了一种新的胜利方式,游戏的肝度比较高,开脚本解放双手的人还是蛮多的,就会进入举报的死循环。总的来说,改版后的公会战更考验玩家的策略和配合,但也更刺激。