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白荆回廊伊琅相思抽卡价值全面解析:强度、机制与抽卡建议

来源:准步网 编辑:手游零氪 发布时间:2025-07-31 15:01:00

白荆回廊伊琅相思到底值不值得抽

最近不少玩家都在讨论白荆回廊的伊琅相思值不值得抽,感觉挺多人都有点心动。这篇文章我们就一起看看,这个角色到底怎么样,能不能抽。从各种方面分析一下,希望能帮到那些想抽的玩家。

白荆回廊伊琅相思抽卡价值全面解析:强度、机制与抽卡建议

白荆回廊伊琅相思全方面解析及抽卡建议

1.伊琅相思值得抽吗?

依旧是T0级别的角色,强度还是挺不错的。配队的话,如果有之前的昊苍,百里屠苏的方块队,或者言雀的菱形队,也可以考虑抽她(伊琅相思的贝努之影是召唤物)。

2.抽卡建议:辅助+c位,比较喜欢的可以抽个1花,0花可以满足大部分需求。

0(基础)
1(持续大招+增伤)
3(大幅增伤)

3.伊琅相思技能机制

白荆回廊伊琅相思抽卡价值全面解析:强度、机制与抽卡建议

首先是『日影』,这是一个抉择技,类似于风晴雪,无限次数。贝努之影初始以600半径围绕自身转动,每8秒转动一周,对路径上碰撞的敌方单位造成250%最终攻击的炎元素伤害。

「日影·飞散」和「日影·飞聚」可调整贝努之影的旋转半径(指令冷却均为10秒):

「日影·飞散」技能形态
使贝努之影的旋转半径增加200,旋转半径最大不超过800。

「日影·飞聚」技能形态
使贝努之影的旋转半径减少200,旋转半径最小不少于400。

其次是二技能『不灭明灵』,友方增益+拦截,使用:5次。

被动:每隔10秒会记录自身当前生命值,并使自身[回溯]到上一次记录的生命值。

主动:拦截范围内的所有投射物,并在15秒内持续对半径500范围内的所有敌方单位造成1200%最终攻击的炎元素伤害。

使除自身外其他友方同调者进入持续10秒的[明灵]状态,同时记录友方同调者当前的生命值。[明灵]状态期间友方同调者受到直接伤害后,若存活且生命值百分比低于50%,则将退出[明灵]状态,并[回溯]到记录的生命值状态。

场上存在处于[明灵]状态的友方同调者时,伊琅相思自身基础减伤提升35%(属性乘区·基础减伤)。

再者是异核技能『天威·邢狱』,炎元素区域+自身增益+对空。

进入「天威」状态并记录当前场上及后续上场的友方同调者生命值,状态持续30秒。

「天威」期间,普通攻击会对当前目标造成一次「魂锁」。

「魂锁」:对目标周围半径250造成300%最终攻击的炎元素伤害和8秒眩晕,如果目标当前生命值百分比大于50%,则该次伤害提升100%(增伤乘区·独立增伤),场上最多存在6处「魂锁」,「天威」期间的前2次「魂锁」会产生炎元素地形。

「天威」状态期间可再次释放「天威·显耀」。

「天威·显耀」:对选中区域半径500范围内的所有敌方单位造成1800%最终攻击的炎元素伤害,并消耗场上所有「魂锁」,每消耗一处「魂锁」都会使该伤害提升20%(增伤乘区·独立增伤),释放结束后不会退出「天威」状态。

「天威」期间,「不灭明灵」的被动效果将会同时对场上其他友方同调者生效。

战术家特性:开战时异核充能增加50%。

白荆回廊伊琅相思抽卡价值全面解析:强度、机制与抽卡建议

4.伊琅相思的战斗特性

伊琅相思的普通攻击:持续攻击目标,对目标造成770%最终攻击的炎元素伤害。

普通攻击对空,弥补火队的对空劣势。

战斗开始时,会记录自身当前的生命值。

自身周围存在5只贝努之影,贝努之影视为召唤物,且会以600半径围绕自身转动,贝努之影会对路径上碰撞的敌方单位造成伤害(实际伤害随「日影」技能等级提升),眩晕目标1秒;并使敌方炎元素抗性降低30%(目标减益乘区·目标抗性降低),持续10秒。

5.再说一下1花和3花的特性

1花:「贝努之影」的暴击率提高百分之五十,每次命中目标回复1点异核充能,每1.5秒最多触发一次。

简单来说就是提升伤害+大招充能。

3花:「天威」期间自身造成的伤害提升百分之二十五。

这是想要拿伊琅相思打输出的刚需,加上3花芙蕖和1花伊琅相思的被动,足够做到大招循环。

伊琅相思的强度和机制都比较出色,尤其是大招和辅助能力,适合喜欢火队或者需要辅助的玩家。

最后总结一下,伊琅相思是个值得抽的角色,特别是如果你喜欢火队或者需要辅助,那她绝对是不错的选择。不过抽卡还是要根据自己实际情况,别盲目跟风。毕竟每个玩家的需求都不一样,适合自己的才是最好的。

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