崩坏星穹铁道白厄V1技能曝光后的一些想法
最近崩坏星穹铁道的新五星角色白厄V1技能曝光了,官方也放了演示视频,特效确实挺炫酷的。不过看了下机制,感觉强度有点拉胯。下面说说我们对白厄技能的一些看法,大家看看有没有同感。
白厄的技能怎么样
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最大亮点,毫无疑问是他那令人眼前一亮的技能特效。确实挺好看,但好看也不代表强啊。
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不过,就像很多初期看似完美的角色一样,白厄也并非毫无短板。数值看着还行,但机制确实有点坑。
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虽然他本身的数值表现优异,甚至在一些方面还超过了瑕蝶这样的老牌五星,但他的机制确实存在被玩家称为“有毒”的部分。大招启动节奏偏慢,一轮打完敌人却没清完的话,接下来的真空期会变得非常难受。
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更关键的是,他的大招期间不产生点数,而是消耗专属的特殊点资源,这也限制了他的持续输出能力。这个机制确实有点难受,感觉不如传统点数体系流畅。
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尽管如此,白厄的问题并非无法解决。从当前的角色趋势来看,未来很可能会推出专门为他设计的辅助角色,帮助他优化启动节奏与资源循环。官方应该是有想法的,不会让角色直接废掉。
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结合已有的情报和卡池趋势,三拐一主C的体系在白厄上线后很可能成为主流配队模式,进一步提升他的实战表现。这个配队思路感觉挺合理的,或许能救救场。
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所以,即便白厄初始表现存在争议,但随着版本推进和队友登场,这些问题很可能会逐步被解决。当前还只是V1版本,距离白厄正式上线还有一些时间。
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对于这类需要配套支持的角色而言,前期的阵容不完善并不意味着后期无解。白厄的潜力和官方倾斜的资源投入已经给了玩家足够多的暗示。
白厄的技能演示图
白厄的未来展望
白厄的机制问题确实存在,但并非无法挽回。官方应该会推出相应的对策,比如新辅助或者调整机制。玩家们也不用急着下定论,多等等后续的版本更新吧。
总结
白厄的技能特效确实不错,但机制问题比较明显。不过考虑到官方对角色的重视,后续应该会有解决方案。玩家们可以先观望,等正式上线后再做决定。这类需要配套支持的角色,前期表现不佳并不代表完全没救。官方的资源和卡池趋势都表明,白厄还是有潜力的。