一款游戏的生死轮回
我们聊过很多游戏,从新游上线时的热闹非凡,到后来玩家渐渐散去,最后停服删档的落寞。游戏寿命大概就三五年吧,手机游戏更短,一年到头就够呛。大厂出的游戏能撑久些,但也没啥例外,终究会走到尽头。就像传奇世界,已经快20年了,玩家还是那帮老熟人,靠着一股子信念撑着。可大多数游戏没那么好运,刚出没两年就没了,腾讯就是例子,靠着QQ用户多,啥游戏都能做,把很多小厂挤得没活路。
游戏的生与死
- 大厂游戏寿命长些,但照样会死
- 小厂游戏没玩家就活不久
- 私服问题让小厂头疼不已
- 现在游戏市场不好做,内测就死了
BT手游的畸形生存
后来就出现了BT手游,充值返利,上线就满VIP,比例高得吓人。这游戏违背了开发者的初衷,但玩家多,游戏就活着。开发者一边道歉,一边又想让游戏继续,其实都是爱。看着这些游戏,我们心里也难受,但它们确实在努力活着。
游戏的价值
一个游戏能活多久,取决于玩家爱不爱你。BT手游虽然丑,但它是游戏对玩家的最后的爱。我们不该鄙视它们,反而该理解,它们经历了多少挣扎才来到我们面前。
总结
游戏就像人,有出生有死亡,但有些游戏能靠玩家坚持很久。传奇世界就是个例子,BT手游也是。我们看着它们,其实也在看着自己。游戏行业不容易,但只要有人玩,就有希望。我们都是游戏的一部分,也是它们活下去的理由。