狂笑屠手奈拉到底值不值得抽?
最近《剑与远征》出了个亡灵游侠叫狂笑屠手奈拉,听说有钩后排的能力,不少玩家都在纠结要不要抽一张当对策卡。这英雄强度怎么样?抽了真的有用吗?我们一起来聊聊。
抽取建议
强度一般,建议只抽一张当推图工具人。非要堆练度打pvp巅峰也行,得配专武+10(练度上升主要增加收割能力),总之不推荐,性价比太低。
培养建议
推图功能卡,竞技场进攻可选战术卡,对练度需求不高,培养优先度不高。大佬请随意;普通玩家可备一张用于两队推图优先度与墓碑相近。
就业环境
打桩不太行
多队推图可用,奶爸毒奶队的勾怪工具人
多队pvp可用的勾后排工具人要打输出和收割都有硬伤
推图:搭配缚敌术,可将敌方三个远程后排都勾进奶爸毒圈,勾后排工具人
迷梦:打不了
pvp:勾后排工具人,次抛型收割英雄
推图:勾后排工具人
灾厄:理论上打不了
*沙盘:打不了
英雄简评
奈拉的大招,对低血目标倍率极高且是真伤,看似打桩有戏。但实战回能太慢,大招频率太低……真伤却对血量有要求,还是没法打无尽迷梦其他打桩类玩法,真伤机制并无优势。
pvp中伤害不高无压血能力,看似可担任收割角色,实际上不太胜任。三个硬伤:
①回能太慢,一般仅能收割一次,等第二次大招等到黄花菜都凉了……
②技能释放的后摇太长,影响了大招的及时释放
③勾人的成功率还是有点低,失败后会乱跑太影响走位
奈拉的钩后排能力在特定环境下还行,但整体强度真的不咋地
这张卡适合有特定阵容需求的玩家,普通玩家没必要投入太多资源。
总的来说,狂笑屠手奈拉是个有特点但短板明显的英雄。如果你刚好有适合的阵容,可以抽一张试试;如果只是想堆强度,那还是看看其他英雄吧。游戏嘛,开心最重要,别太较真。