炉石传说宇宙猎卡组深度解析
这套牌是我玩过最有趣的猎人,虽然打脸快但很快会腻。宇宙猎需要练习才能上手,不是随便能打好的套牌。作者在天梯上排名很高,还进过传说。我们甚至可能交手过,虽然可能是个同名同姓的玩家,但概率不大。
宇宙猎不只是控制猎,还是雷诺控制猎。猎人有很多控制手段,去除特别出色。但稳固射击不是好控制技能,2点伤害打脸快攻还行,控制场面就差了。芬利莫格顿爵士是关键,可以抓牌或解场,还能加血。
卡组解析
宇宙猎用了很多去除,重型刃弩和鹰角弓清理小随从很高效,节奏也快。猎人印记、快速射击、致命射击和杀戮命令都是点去除,爆炸陷阱、强风射击和爆炸射击负责清场。这些去除让游戏中有更多操作空间。
这套牌很慢,节奏难抢,每张卡都要选得慎重。但作为雷诺套牌,不需要纠结每张卡的选择。探险帽是套牌中最奇怪的卡,慢但潜力巨大。没被沉默的话,它会撑到最后,后期法术力充裕时,随从会一直获得+1+1。两个11换掉对手的44很常见,和狂野炎术士配合也不错,苦痛侍僧也能抓更多牌。
血法师萨尔诺斯很关键,法术伤害加成让AOE和去除更强。猎人有足够多的这两种卡,强风射击和爆炸射击配合她效果更好。晚期时,清场和她的组合能让对手很难应对。最不济,她也能帮你抓牌。
皇家雷象很强,因为一半随从是5费或更高。它帮你抓牌,2费32进场抓一张很爽。宝石甲虫在慢速猎人里表现不错,很可能拿到致命射击/关门放狗/动物伙伴/强风射击/杀戮命令。恐鳞可能是唯一好的随从,2回合下它很棒,晚期也能发挥作用。
恐鳞和迦顿男爵定位相似,随从也是清场。根据局面,可以扫1或2。套牌多了两张清场,但空场不适合,高攻低防容易被杀。
伊利斯逐星在快速对局没用,慢速对局则完全不同。控制牧师/战士?疲劳套?少抓牌,少出小东西,等着变成传说牌。没了伊利斯,可能很难赢;但有了她,对手最好快点弄死你。
小提示
去除对手的场面,前4~5回合主要做这件事。快速对局中,确保对手随从活不下来很重要。雷诺只能治疗一次,套牌没有嘲讽,每次被对手打脸都接近死亡。因为去除多,不用怕用光。快速对局中,只要你不死,就赢定了。
慢速对局中,需要更主动。释放随从站场面,按正确曲线前行,英雄技能就能烧死对手。对手的误判可能让他们把去除交给你,盾猛/斩杀你的小人时,他们可能就挂了。但如果你没法这么做,就要做好长期战准备。和对手小心交换资源,不要为了节奏损失牌。如果游戏变长,不要急着把对手打到10以下。
控制打长期战,有两种选择。一是通过追踪术找伊利斯逐星,同样的方法也能找黄金猿。10张左右传说能搞定对手。二是以慢对慢,不抓牌,不用追踪术或苦痛侍僧,慢慢等待抓到黄金猿。两种策略各有优劣,需要根据场面定。
快速对剧中,可能需要留下狂野炎术士搭配咒语。比如4回合狂野炎术师加快速射击,基本就是横扫。炎术师加猎人印记能杀掉随从,剩一个31。甚至3回合炎术师加追踪术都能对抗快攻套牌。苦痛侍僧在场时这套组合能更多优势。
用雷诺时,贪一些。这是唯一加血手段,除非没办法,否则不要太早交出。雷诺加10不够好,加20才是上策,尽管看起来危险。控制对局中不担心治疗,希望雷诺成为4/6节奏生物。只有对抗阿莱克斯塔萨时才保留它,因为阿莱克斯塔萨能一口喷掉一半血。
快速射击不会抓牌,不要在弹尽粮绝时才用它。这种情况很少见,基本上就当暗色炸弹用,2费打3。不要被“可能在之后抓牌”误导。
补充
套牌有陷阱,但没放疯狂的科学家。一张奥秘不值得用,因为可能抓到科学家前就抓到奥秘了。如果要用科学家,请多放奥秘。最强冰冻陷阱可能没那么好,因为套牌不够快,快速对局中对手也能用11撞开。毒蛇陷阱和捕熊陷阱尚可,捕熊陷阱可能更好。狙击和误导勉强还行,更多时候只是吓对手一跳,但也能对场面有影响。
长鬃草原狮代替了索瑞森大帝,狮子很强。6回合狮子令人咋舌,对手没法放着他不管,又没法干掉他,能带来两个22。没有沉默和去除,很多职业都搞不定这头狮子。
关门放狗不错,即使没放飞刀杂耍者。他可能只是一张打1点的AoE,但召唤11要强得多。猎犬可以搭配重型刃弩和杀戮命令,有雷欧克效果更佳。雷诺猎已有不少清场,单纯多加一个放狗可能不是好主意,但把其中一个清场换成放狗还是可以的。
照明弹在正面对放奥秘的套牌时很强,可以解决佛祖骑,拆掉对手寒冰屏障。最差也是一个2费循环,大多数情况下不好,会让你失去节奏,但根据对局变化可能应该带一张。
总结
宇宙猎需要耐心和练习,不是随便能打好的套牌。它适合喜欢控制猎的玩家,能带来很多乐趣。但要注意节奏和资源管理,慢速对局中要更主动。如果遇到困难,可以调整策略,慢慢积累经验。记住,游戏中的每张卡都有它的价值,关键在于如何运用它们。