炉石传说奇数贼上分攻略
奇数贼在新版本还是挺热门的,不少玩家都想试试。不过组奇数贼也不便宜,所以今天给大家分享一套上分奇数贼卡组,大家可以参考一下。
卡组作者:凨的飘逸
一直觉得很多玩家说的快攻是无脑卡组这事儿不靠谱。真无脑的卡组,脚本挂着打都能上传说,但玩家每局都在积累经验,脚本始终一个模式,差别太明显了。经验就是“脑”,所以别听别人瞎说。拿着所谓有脑卡组在5级守门,和一个快攻上传说的玩家比,你更愿意做哪一个?
今天讲的就是这套奇数贼,除了奇数骑以外,另一套强大的奇数卡组。分享对阵经验,让大家更快上手。
猎人:多数是法术猎和奥秘猎,节奏点差不多。先想清楚对手哪些奥秘用过了,还有是否用了奥秘图纸。奥秘的话,我们最不怕爆炸,用脸都能探,也不怕游荡怪物,武器能补刀。只要对手运气不好,根本没压力。比较怕的是场上只有一个暴徒或雏龙时,对方一手冰冻,所以留一手船工测奥秘。另外要防狙击,银色侍从、火羽小弟这类生物就很理想。处理完奥秘,就是5费四狼和6费DK的防范了。四狼看情况,下回合有机会斩杀对手可以不解,DK也一样,不能墨迹,对手巴不得你放弃进攻解场。
骑士:主要是奇数骑和偶数骑。打奇数骑,1费随从要足够,最好有焦油和雏龙/暴徒,利用1费随从3血和火羽1卡=2卡的优势,让对手前2费没随从站场。3费如果能不消耗费用直接处理骑士场面,这局基本稳了。3费是转折点,反被骑士站住好几个频率,这局就凉了,解不过来,而且对手加攻手段多,我们下一个必然死一个。偶数骑前2费不虚,转折点是4费,会玩的骑士会留大宝剑,暴徒、雏龙都是一刀的事,而会玩的盗贼会留焦油。4费还烦夺尸者,吸收5点伤害,顺带回满血。后手可以考虑邪脊吞噬者准时秒杀。先手看其他手牌,1、3费足够可以留,否则不留,活在当下,不要考虑后面对手buff随从什么的。打偶数骑最重要还是4费这一波处理好了,后续可以抢很多血,到对手6费几乎已经奄奄一息。
盗贼:内战居多,1费场面都差不多,转折点在3费,谁先下焦油爬行者谁是爸爸。奇数贼没有3点解场直伤(光头才2点),躲在焦油后面的雏龙/暴徒,直接单刷。大家都没有焦油的话,那就看手气了,互相解场,谁的场面先手谁牛逼,因为有解场主动权,加上奇数贼无aoe,必须一个个解,分分钟滚起雪球。
术士:多数是控制术士,后手可以留邪脊,防对手4费山岭。没冷血就不要银色侍从,一来亵渎的启动器,二来站场也不强。3费个人比较推荐暴徒,毕竟不怕地狱烈焰,雏龙也未尝不可,只是地狱烈焰团灭贼亏。打术士不跟他墨迹,有火车王或者冷血的时候,时刻算斩杀。对手喜欢抽,甚至打地狱烈焰也会掉3血,这些情况都可以算进去。除非是暴徒这样站场稳的随从和贴冷血只能二选一的情况,否则有冷血就贴上去就干,有时候甚至1费银色侍从,2费就是1+1开始抢,因为冷血憋着最后一波撑死4伤,我提早出手最少4伤!
萨满:偶数萨居多,打偶数萨和打奇数套路一样,利用对手没aoe的弱点,对手下一个,我们解一个,自然可以打得对手无还手之力。同样是后手留邪脊,有火羽情况也留邪脊(因为火羽小弟可以打连击),邪脊在手,就不怕对手什么海巨人了。站不住场面的萨满,什么火舌、恐狼、蛮鱼图腾都是浮云。
战士:奇数战居多,比较重要的卡还是焦油,有焦油扛住攻击,才有暴徒、雏龙的输出环境。前期蹭血,对手要清场爆甲,起码5费,只要暴徒养到5血就好了,但依然怕盾猛,另外5费还有乱斗,所以这个对局看手气了。战士aoa堵车,则天下可定!
牧师:对方前3费都没事情做,我们主要打手还是暴徒,4/4牧师根本处理不了,即便是破晓之龙也束手无策。所以一般的牧师我们不用怕,防好5费的群体狂乱就好。龙牧4费还要防破晓之龙,所以后手的情况,可以2费跳雏龙,那么大概率3费攻击完就可以逃离破晓龙的斩杀范围。焦油个人反而绝对没什么用,站住又如何,1攻有什么用?同样比较看运气。最后就是法师和德鲁伊了,非常少,只需要正常留牌打,对阵中多想想下回合对手有什么aoe或者什么返场卡就好了。实在没经验+运气不佳打输了也没事,几十局遇到一把而已。
以上就是炉石传说上分奇数贼卡组的推荐了,作为实用卡组,这套卡组的胜率也非常不错,喜欢的玩家可以抄过去试试。更多的新资讯内容,大家记得关注87G炉石传说专区查看哦!