炉石传说元素萨卡组攻略:新版本玩法解析
元素萨在新版本里不算强势,玩任务萨的人也不多,主流还是青玉萨和元素萨。今天聊聊元素萨的卡组构筑和玩法要点。
元素萨卡组构筑
组构筑解析
弥补过牌的做法:灵魂回想
灵魂回想能回收之前的随从,比以前单纯过牌强。好处是定向回收,抽牌时不用怕抽到不要的牌。比如缺伤害时回手火元素或蛮荒之主,缺回血时回手温泉守卫或蛮荒之主,缺手牌时回手卡利莫斯(回一张等于回两张)。缺点是没场面时很难过牌,最多只能过一张,且随机性比法力之潮低,但比法力之潮好。
弥补节奏的做法:嗜血
节奏失控时,嗜血能站住场面直接带走对手,尤其对付牧师和战士。快攻时,中期抢回场面后能立马反杀,虽然会卡手,但必须带。
为什么不带火羽先锋?
火羽先锋只能减元素费用,后期抽到就是废牌,身材差还卡手。元素萨的随从顺序固定,减费会导致节奏出错。比如6费下火元素,7费打火焰使者是正常节奏,如果用火羽先锋把火元素减到5费,抽到7费的火焰使者时,五费到底要不要上火元素?不上火元素,火羽先锋减费就没意义;上火元素,六费没其他随从,七费火焰使者就是766的白板。元素萨过牌差,后期抽到火羽先锋很烦。
为什么不带两张岩石哨兵?
岩石哨兵对付快攻不错,但费用高,慢速卡手时身材也不占优,可能活不到7费。不如从卡利莫斯里发现,且没有火焰使者和蛮荒之主,这个答案满意吗?
对局技巧:为什么别人用元素萨传颂?
重点:手中保证有元素种子牌
元素种子牌是裸下也能发挥百分百效力的牌,比如火羽精灵、温泉守卫、焦油爬行者、火元素及衍生品(战吼亡语给的1/2元素)。需要条件才能发挥效果的牌叫元素果牌,比如卡利莫斯的仆从、岩石哨兵、火焰使者、蛮荒之主。能触发效果的果牌也可以当作下回合的种子牌。
现实生活中种了种子才有果子,元素萨也一样,打出元素果牌前必须先打出元素种子牌。元素萨操作核心是大局观,后期低费种子牌打光后,一旦断节奏很容易输。
三个小技巧
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4费3/5的托维尔塑石师不是元素!新手常犯的错误是把塑石师当元素打,结果下回合裸下卡利莫斯的随从没触发效果,直接投了。
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火羽精灵和火岩元素的意义不只在于渡过前期,还能给衍生元素种子牌。新手常在费用允许时扔掉这些牌,其实应该留着填补解场回合的元素联动。比如鱼人萨铺了一地需要打大漩涡,苦潮九头蛇需要羊,不解就死。解场后费用剩一费两费,还想下回合打种子果牌,一费1/2的衍生牌就能确保节奏不断。
对局情况
最劣势对局:任务贼
任务贼在萨满优势时也占优势,打任务贼只能抢,抢不死就投。比如我自己被自己开发的任务贼打尿了。
最优势对局:奶骑
奶骑是元素萨的最优势对局,后续会讲终极对战技巧,必胜。
略优对局:T7猎、海盗战、动物园、弃牌术
元素萨aoe多,墙多,奶多,起手留解,防一防暴乱、夜色镇议员、土狼、凶恶的雏龙这些牌,就不太可能输。
均势对局:火羽任务防战
我打是优势,但吃力,很多吧友觉得是劣势,我会再研究。
劣势对局:任务法、红龙冰法
法师太难打,元素萨输出靠随从压场,但被五个暴风雪+两个冰环+一个冰锥支配很恐怖。
元素萨对局详情和留手问题
终极优势对局:对战奶骑
打奶骑只需了解其构筑,能威胁到我们的牌只有光螺丝、伊莉斯、大城管、佛丁、恩佐斯复活五张。伊莉斯不可控,其余都能处理。奶骑最牛的是佛丁+恩佐斯复活佛丁,一个字解决:呱。佛丁被呱了不能给刀,恩佐斯复活也是57的白板。起手找呱,找到就基本胜利。奶骑前期随从是末日、水文、苦痛城管等低攻怪,一波aoe就没了,注意保护手牌,灵魂回响是神卡,马桶也需要保护,卡利莫斯能找多大就找多大,小心心脏鼠拖出关键牌。
对局思路:找解大于保护手牌大于控住场面大于抢伤害
终极劣势对局:对战任务贼
打贼很劣势,奇迹贼就难打,任务贼更强。抢住场面是关键,任务贼4费就能结束任务,直接投。67费左右可能还有卡手,所以之前要解决她。起手找火舌、火羽精灵,任务贼四五费前都在处理任务,场面基本在我们手中。有时激进连嗜血都起手留,但退化要留防对面造大范。火舌是抢节奏的神牌,焦油爬行者直接变塔斯订购。火元素火焰使者对脸糊,拖到蛮荒之主直接选打脸。打盗贼要凶,呱不要留。
对局思路:抢伤害大于控住场面大于找解大于保护手牌
对抗快攻(海盗战、T7猎、动物园等)
思路很简单,找解牌、找嘲讽、找回血就行。
对局思路:返场大于解场大于抢伤害大于保护手牌
以上就是元素萨卡组推荐,可以去游戏里试试。想了解更多炉石传说资讯和攻略,可以点击87G炉石传说专区查看。
总结
元素萨的核心是节奏和种子牌,大局观很重要。前期要留解牌和种子牌,后期要根据局势调整策略。最关键的是,元素萨的胜利靠的是精准的预判和灵活的应对。