火焰纹章风花雪月职业特技深度解析
火焰纹章风花雪月发售已经快两周了,大家应该都上手这款新作了。无限横转职业精通和自由度极高的特技搭配,让游戏玩法丰富不少。今天聊聊职业特技强度,看看哪些值得带。
T0级特技
- 埋伏:半血以下被攻击时先手打击。
- 强攻:半血以下追击敌人,敌人无法反击。
- 怒:半血以下被攻击时暴击率+50。
这三个技能都属于半血触发,很容易触发,触发后强无敌。埋伏和怒是被动触发,需要敌人攻击才能触发;强攻是主动触发,可以二连打。推荐所有人刷一两个,打着打着就有惊喜。埋伏和强攻适合新手,怒适合斧头职业。
额外:这三个技能理论上可以联动,即带这三个特技时,半血被攻击会触发怒(暴击率+50),再触发埋伏(先手打击),最后触发强攻(二连打)。想想对面打过来还没出手就被暴击,简直一脸懵逼。
T1级特技
- 警戒姿态+:待机回避+30。
- 飞行克制无效:飞行职业不受飞行克制。
- 移动+1:移动速度+1。
- 近距离反击:装备弓箭时近距离攻击也能反击。
- 回击:可以反击时必打两次。
这几个技能针对性较强。警戒姿态适合闪避高的职业,如天马、暗杀、剑圣;飞行克制无效适合天马、龙骑,无脑全地图飞;移动+1适合腿短职业,如舞娘;近距离反击适合弓箭手;回击适合重甲职业,即使速度慢也能保证两次反击。
T1.5级特技
- 穿越:移动时可以穿过敌方。
这是贝尔的骑术特技,其他骑马职业无法获得。这个技能对任何职业都实用,尤其是贝尔,可以轻松穿过密集敌人,即使被包围也能从容逃走。敌方两重甲堵门?直接穿过去就行。
T2级特技
- 鬼神一击:主动攻击时力量+6。
- 魔神一击:主动攻击时魔力+6。
- 飞鹰一击:主动攻击时速度+6。
- 金刚一击:主动攻击时物防+6。
- 明镜一击:主动攻击时魔防+6。
- 圣盾:魔法/弓箭伤害减半。
- 大盾:剑枪斧拳套伤害减半。
鬼神一击和魔神一击直接增加伤害,很多人常带。飞鹰一击兼顾攻防,适合速度慢的职业。圣盾/大盾覆盖所有伤害类型,是可靠的防御选择。金刚一击和明镜一击实用性一般,基本不带。
T2.5级特技
- XX精通Lv5:装备XX时命中+10,回避+20,必杀回避+10。
- 蛇毒:战斗后削减敌方20%最大生命值。
- 黑/白/暗魔法射程+1:魔法射程+1。
- 命中+20:命中+20。
XX精通Lv5适合专精武器的职业,回避和必杀回避加成很高。蛇毒适合暗法职业,如休伯特,可以磨死大部分前期BOSS。黑/白/暗魔法射程+1只有伤害类技能范围+1,白魔法无法获得加成。命中+20非常实用,前中期几乎人人需要。
贝尔和亚修的狙击技能射程3-5,配合被动射程加成可达7格,但远距离命中低,即使命中+20也难以堆满,所以狙击职业永远需要命中加成。
T3级特技
- XX觉醒:半血时各属性+8/必杀+50/闪避+30。
- XX必杀:对应武器必杀+10。
- XX专家:对应武器伤害+5。
- XX封锁:敌人受伤后属性-6/移动-1。
- 回复:回合开始时回血20%。
- 生命吸收:击杀敌人后回血50%。
- 破弓者/破魔者:比破剑/枪/斧者更强。
XX觉醒控血要求太高,实用性一般。XX必杀适合剑圣和勇士,必杀是3倍伤害。XX专家适合专精武器的职业。XX封锁偏向辅助,移动封锁还可以。回复适合单人通关。生命吸收实用性一般。破弓者/破魔者适合法师和格斗家。
T4级特技
- 祈祷:按幸运%复活。
- 技术属性+2/技巧+4:前期可以带。
- hp+5:前期不错,可以撑血。
- 威风凛凛:专属职业精通,幸运、魅力+4。
- 神圣之力:邻近友方伤害+3,受到伤害-3。
祈祷实用性极低,基本没人带。技术属性和hp+5适合前期。威风凛凛用处不大。神圣之力不错,但不对自己生效,个人技可能更好。
总结
职业特技选择因人而异,没有绝对最优解。新手可以优先考虑T0-T2的通用特技,T3-T4根据职业需求选择。记住,特技搭配要结合角色和队伍需求,灵活调整才能发挥最大效果。
游戏嘛,开心最重要,别太纠结数据,享受过程才是王道。