火影忍者手游开局怎么玩
我们玩火影忍者手游的时候,经常在开局犯迷糊,不知道是该先走位还是直接放技能。其实啊,火影忍者手游开局思路是什么,关键得看对面用啥忍者、带啥秘卷,还有他所在的段位。比如拿九喇嘛鸣人来说,对面带的是散,他的起手只有螺旋丸和二技能。为了防着他螺旋丸起手,我们得先向上走位,这样他就莽不动我们了。
要是他没用螺旋丸,我们就尽量让他待在视野里,但别正对Y轴。等靠近了,直接用技能先手,因为他那二技能和一技能前摇特别长,反应不过来。其他忍者也是同理,只要我们没强起手技能,对面有强起手技能,就按这方法来。
再说说死二,我们要是强起手技能,对面没的,就开局往前压。因为他那技能好躲,等先手起手了,再拉扯骗替啥的。不过得提一句,像忍战带土装备来去手里剑的,开局基本无解,除非碰上死迪、黑土这样的,不然只能靠运气。
要是碰上没反手技能、也没霸体秘卷的,就记着:等技能CD好了,替身先看对面会不会放通灵,不放就交技能打反手。反手起手后,找个机会骗替就能稳一套了。
要是替身下来,对面反手通灵了,能走就赶紧走。走不掉千万别互顶通灵,除非你是熊猫,不然不光走不了,还浪费通灵。
我们得明白,火影忍者手游开局思路是什么,不是死板套用,而是根据情况灵活变通。
最后啊,开局这事儿,得多练多试,才能找到最适合自己的节奏。别急,慢慢来,总有一天你会发现自己的一套完美开局。毕竟啊,玩游戏的乐趣,不就在这摸索中吗?