游戏天赋那些事儿
有时候玩游戏我们会发现天赋系统特别复杂,各种字母缩写看得眼花缭乱。《新葫芦兄弟》里的天赋就是这样,攻击破甲暴击精准,防御铁臂格挡治疗,命中抵抗加速抗暴,幸运净化驱灵护卫,新生怒气吸血反击,追击护盾隐墙……看得我们头都大了。其实这些天赋说白了就是增强角色能力,有的直接提升属性,有的增加特殊效果。我们得慢慢摸索,看看哪些天赋最适合自己。
1. 攻击→提升攻击,破甲→忽视防御
攻击就是直接加伤害,破甲能让敌人防御失效。我们打Boss时最需要这些,不然打半天都打不破血条。
2. 暴击→增加暴击,暴伤→增加暴伤
暴击就是随机打出更高伤害,暴伤是暴击伤害再提高。这两种天赋让角色更暴力,但不是每次都能触发。
3. 精准→提升命中,生命→提升生命
精准让角色不容易被打断,生命就是加血量。控制多的队伍特别需要精准,血厚的角色则依赖生命。
4. 防御→提升防御,铁臂→受伤降低
防御直接加护甲,铁臂是受伤减少。坦克角色必须带这两个,不然秒了。
5. 格档→提升格档,治疗→回血增强
格档是格挡概率,治疗是回血更快。奶妈角色最需要这两个,不然秒了谁救谁。
6. 命中→提升控制,抵抗→提升抗控
命中是控制更容易,抵抗是控制更难中。队伍里需要控制多和抗控多的角色搭配。
7. 加速→提升速度,抗暴→降低暴率
加速是角色行动更快,抗暴是暴击率更低。脆皮角色必须带抗暴,不然秒了就没了。
8. 幸运→受暴降伤,净化→概率驱控
幸运是暴击伤害减少,净化是概率解除控制。这两种天赋让角色更安全,不怕被秒。
9. 驱灵→怒气技攻击敌方减敌方怒气
驱灵是怒气技能减敌人怒气。敌人怒气高时特别有用,能打断技能。
10. 护卫→给我方血少的抵一次伤害的
护卫是血少的角色受伤时,护卫角色替他受一次伤害。坦克角色带这个能救队友。
11. 新生→复活己方额外给其回血回怒
新生是复活队友并回血回怒。奶妈角色带这个能救队友还能加状态。
12. 怒气→受到攻击有概率回复怒气值
怒气是受伤概率回怒气。带这个天赋的角色能更快使用怒气技能。
13. 吸血→概率吸取敌方%的血量给己
吸血是概率吸敌人血。脆皮角色带这个能回血,但概率不高。
14. 反击→受到伤害概率普攻反击敌方
反击是受伤概率反击。脆皮角色带这个能反杀,但概率不高。
15. 追击→普攻后有概率再次普攻敌方
追击是普攻概率连打。输出角色带这个能打更多伤害。
16. 护盾→获得自身生命%的全队护盾
护盾是全队获得护盾。坦克角色带这个能保护全队。
17. 隐墙→第一回不会被敌方单位选中受击开盾
隐墙是第一回合不被选中。刺客角色带这个能先手开盾。
玩游戏天赋就像做菜,每种菜都有特色,我们得根据队伍搭配。有的角色带攻击,有的带防御,有的带控制,关键是找到最适合的组合。其实天赋没那么复杂,多试试就知道哪个好用。游戏嘛,开心最重要,别太纠结细节,不然玩着玩着就烦了。