深渊新变化
深渊就是深境螺旋,这个模式越来越难玩了。每次通关层数提升,奖励确实多,但选的随机BUFF太坑人了。有时候能直接变强,有时候直接送人头。11层之后,BUFF变化最大,增强和削弱的效果都加进去了,附加条件一个比一个复杂。我们得小心应对,不然很容易送命。
1 新增侵蚀效果
11层BUFF新增了一个狠角色,击败敌人后,所有角色会持续受到侵蚀,每秒按百分比掉血,而且还能叠加。这简直是在玩命,必须快速解决战斗。
2 地脉变化
12层的地脉涌动变得平缓了,但敌人种类新增了不少。这意味着战斗节奏会变慢,但敌人更难对付。我们得调整策略,不能像以前那样莽撞了。
3 BUFF的随机性
随机BUFF的增强和削弱效果让我们防不胜防。有时候选到神BUFF,直接起飞;有时候选到坑BUFF,直接GG。只能靠运气了,但尽量选那些能提升生存能力的。
4 敌人种类增多
12层的敌人种类比以前多了,这意味着战斗会更复杂。我们需要更仔细地观察敌人,才能找到突破口。不能单纯靠操作,还得靠脑子。
5 生存压力增大
侵蚀效果和新型敌人的出现,让生存压力倍增。我们得更加小心,不能轻易冒险。有时候撤退比硬拼更明智。
深渊越来越像真正的挑战了,我们得不断调整策略,才能应对这些变化。只有不断适应,才能走下去。
说实话,这个版本的变化挺大的,我们得好好适应。以前那种随便冲的打法已经不灵了,现在得更谨慎。不过,挑战越大,乐趣也越大。我们得坚持下去,看看能走多远。