波风水门:传奇火影的实战解析
波风水门从小就有当上火影的梦想,那股天赋简直逆天。自来也老爷子都夸他“几十年难得一见的天才”,说他是温柔的男子,但意志力超群,很快就成了四代火影。这哥们不光会飞雷神,还搞出了螺旋丸这玩意儿,给后来的鸣人打天下铺了路。二代火影都说他瞬身术比自己强,可见水门这技术有多牛。自来也还说过:“要是和四代火影比,任何人都比不上他。”现在第四次忍界大战里,木叶的“黄色闪光”又回来了,这老哥的传奇还在继续!咱们来看看水门[九尾查克拉模式]在游戏里到底有多强。
一、忍者简析
奥义Ⅰ:时空疾风闪光连段
对敌人小队3-4人造成伤害,还能打断目标。偶数回合变成尾兽联弹,必中。
奥义Ⅱ:尾兽联弹
对敌人7-9人造成必中伤害,还能打断和小浮空。敌人身上有飞雷神印记越多,伤害越高。必杀时伤害翻倍。
特殊效果:忍法·四赤阳阵
用时空疾风闪光连段时触发,破坏敌人结界,下次伤害减半。
Tip:奥义切换让水门每回合都能打断敌人,首回合打中人越多,后面伤害越高。尾兽联弹群体必中很厉害,多人对战时效果更炸裂。四赤阳阵用得好,能压低对方输出。
普攻:疾风螺旋丸
最多打一横行敌人,必中,还能降敌防御和抗性。
Tip:必中很实用,起手稳,还能压低敌人防御,提高输出。
追打:闪光燕舞·天之段
追打浮空敌人,造成伤害、倒地,还能加印记。大概率闪避下次攻击。
Tip:追打能闪避,提高生存,闪避的同时还能加印记,养成更轻松。
被动Ⅰ:飞雷神之术
极大概率闪避攻击,每回合最多触发一次。闪避后给敌人加印记,回合结束时传递。
Tip:自己有闪避能力,对付没破闪避的忍者更方便。闪避后加印记,为输出铺路。
被动Ⅱ:阴九喇嘛之力
转化秘传奥义伤害,但免疫不良状态和特效。
Tip:这玩意儿限定了水门的搭配范围,不过免疫特效能保住输出和生存。
被动Ⅲ:九尾查克拉守护
战斗开始时提升小队防御和抗性,非正面攻击伤害减半,持续两回合。风属性忍者加成更高。
Tip:这技能让小队更肉,风属性忍者更契合。
忍者定位:养成输出
推荐饰品:自愈套装、灵狐套装
二、搭配思路
1、水门[九尾查克拉模式]的技能特点
(图示省略)
2、水门与其他忍者的搭配
主角篇
(1)疾风舞者:属性契合,色诱术能破闪避,间接必中。
(2)红莲之瞳:奥义能解控,提供查克拉,续航给力。
队友篇
(1)千手柱间[秽土转生]:结界忍者,奥义压制,追打回血。
(2)宇智波斑[木叶创立]:转化不良状态,输出不俗。
(3)天道[木叶毁灭]:控制和输出兼顾,查克拉消耗可控。
(4)药师兜[仙人模式]:控制和输出,追打回血。
(5)芙[秽土转生]:结界忍者,限制对方回血。
(6)漩涡玖辛奈[血红辣椒]:强控忍者,自身有养成,输出可观。
三、推荐阵容实战解析
阵容一(斗祭/竞技场)
(图示省略)
阵容优点
1、查克拉充足;
2、控制能力强;
3、生存能力不错。
阵容缺点
1、没解控能力;
2、风主被限制时,奥义用不了。
(一)实战分析①(斗祭)
(图示省略)
敌方是宇智波斑、天道、宇智波鼬和火主。第一回合,我方芙用奥义目盲火主,水门用奥义打伤害,白面具反击,双方普攻收尾。第二回合,水门奥义秒了鼬,火主加盾,双方普攻结束。第三回合,风主减CD,芙再目盲火主,玖辛奈秒了白面具,对方无力翻盘。
(二)实战分析②(竞技场)
(图示省略)
敌方是水门、斑、芙和风主。第一回合,芙目盲我方两人,双方奥义互压,玖辛奈封印水门。第二回合,风主减CD,斑奥义被水门打断,我方普攻收尾。第三回合,玖辛奈秒芙,斑奥义被水门打断,芙秒了斑,水门奥义秒了对方水门,胜利。
阵容二(斗祭/竞技场)
(图示省略)
阵容优点
1、防守能力强;
2、查克拉充足。
阵容缺点
1、柱间奥义没啥伤害;
2、养成周期长。
(三)实战分析③(斗祭)
(图示省略)
敌方是柱间、日斩、芙和风主。第一回合,芙目盲我方,兜定身柱间,水门减伤,双方普攻结束。第二回合,日斩奥义被水门打断,柱间奥义也被打断,双方减CD收尾。第三回合,柱间加盾,风主被击飞,水门奥义秒了日斩,兜秒了柱间,胜利。
(其他阵容和解析省略,逻辑类似)
四、总结
这些阵容搭配只是参考,大家可以根据自己习惯调整。水门[九尾查克拉模式]的技能机制很棒,每回合都能打断敌人,养成和输出都不错,还能提升小队生存能力,攻守兼备。无论是斗祭还是竞技场,这老哥都能carry全场。现在全新SS级忍者水门回归《火影忍者:忍者新世代》,赶紧去体验吧!见证“黄色闪光”再次拯救忍界!