战双帕弥什暴击怎么算
最近玩战双帕弥什,总感觉伤害不太行,查了半天才发现暴击和爆伤这俩东西太重要了。标题说的没错,暴击在战双帕弥什里就是加伤的关键,搞懂暴率和爆伤的关系,才能配出好装备。下面咱们就聊聊暴击伤害的计算,顺便说说怎么搭装备。
这张图(
)是网上找的公式表,看着挺复杂,但实际用起来没那么麻烦。
暴击伤害的计算
- 暴击率直接影响伤害
- 爆伤加成让伤害翻倍
- 角色属性和装备加成要一起算
举个例子,假设角色暴击率是30%,爆伤加成是1倍(普通物理伤害),那伤害公式就是1+30%=1.3。如果穿上巴顿2件套,暴击率还是30%,但爆伤加成变成1.05,最终伤害就是1.3*1.05=1.365。这样算下来,实际增益是6.5%。
比安卡的暴击伤害
比安卡这种角色,爆伤加成更高。比如队长技加10%爆伤,被动再加30%,总共是40%。假设暴击率还是30%,原本伤害是1+30%140%=1.42。穿上巴顿2后,伤害变成(1+0.351.4)*1.05=1.5645,增益是10.18%。
暴击率的取舍
- 暴击率低时收益高
- 90%和100%差别不大
- 50%左右比较稳定
如果暴击率叠到50%,收益就接近100%,实战中刀刀暴击的情况也能实现。但10%的暴击率太不稳定了,一般没人用。实际上,50%左右就差不多了,再叠也没必要,不如加攻击。不过,在50%之前还是得慢慢叠。
暴击率越高,收益越接近100%,但超过50%后就不太划算。
总结
玩战双帕弥什,暴击和爆伤确实重要,但也不是越高越好。根据角色和装备情况,合理搭配暴击率,才能发挥最大伤害。比如巴顿2适合低暴击角色,比安卡这种爆伤高的角色就不太需要。总之,多试试不同搭配,找到最适合的才是王道。