我的世界刷怪笼指令全解析
最近不少小伙伴都在问我的世界刷怪笼指令是什么,感觉这个玩意儿挺有意思的。刷怪笼在游戏中能自动生成怪物,用起来特别方便。今天咱们就来聊聊这个指令,看看怎么用它刷出各种怪物。先放张图,大家看看刷怪笼长啥样。
刷怪笼指令代码
想要刷出刷怪笼,除了游戏里自动生成的,咱们还能用指令。先说最基础的刷怪笼,指令是这么写的:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
把这条指令放进指令方块里,激活后会在头上冒出一个刷怪笼,默认刷的是猪。这个指令其实挺简单的,就是用/setblock把刷怪笼放出来。
自定义刷怪
如果只想刷牛,不想刷猪,可以改一下指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:Cow}
这条指令多了{EntityId:Cow},意思就是让刷怪笼刷牛。EntityId就是生物的ID,Cow是牛的英文,换成Zombie就是僵尸。
NBT指令详解
想更精细地控制刷怪笼,就得用NBT指令。比如这条:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
这里面多了好几个NBT参数,咱们一个个看:
- SpawnCount:每次刷怪的数量,比如写成2就是有几率刷出2个。
- SpawnRange:刷怪范围,写成6就是6格内刷怪。
- RequiredPlayerRange:玩家探测范围,比如写成128,玩家在128格内刷怪笼才会工作。
- Delay:基本延迟,数字越小刷得越快。
- MinSpawnDelay:最小延迟,刷怪间隔随机的最小值。
- MaxSpawnDelay:最大延迟,刷怪间隔随机的最大值。
- MaxNearbyEntities:最大怪物数量,比如写成20,范围内最多刷20个。
刷出多种生物
想一个刷怪笼刷出多种生物?用SpawnPotentials就行。比如这条指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}
SpawnPotentials是附加生物,Type是生物ID,Weight是刷出几率,写成1就是和其他生物一样。
重点内容
刷怪笼指令能让咱们自定义刷出各种怪物,还能控制刷怪数量、范围和频率。用NBT指令能更精细地调整,甚至一个刷怪笼刷出多种生物。
总结
刷怪笼指令挺实用的,尤其建牧场或者搞活动的时候。咱们可以根据需求调整参数,让游戏更有趣。希望这篇解析对大家有帮助,以后玩我的世界可以多试试这些指令。毕竟,自定义游戏体验才是最爽的。