还记得小时候街机厅里那个摇杆搓到发烫的游戏吗?对,就是三国战纪。这么多年过去,这个系列居然出了这么多版本,有的我们玩过,有的可能连听都没听过。今天我们就来聊聊三国战纪有哪些版本,看看这个经典IP是怎么一路走来的。
街机时代的开山之作
1.1999年推出的初代堪称经典中的经典,关羽张飞赵云这些角色塑造得特别有血性,连招系统简单直接,当年不知道吞掉了我们多少游戏币。画面在那个时候绝对算得上精致,特别是放大招时的特效,现在看都不过时。
2.2000年的风云再起加入了更多武将选择,吕布作为隐藏角色的设定让很多人通宵达旦地刷关卡。新增的武器系统和必杀技让游戏可玩性直接翻倍,我们经常为谁用哪个角色更强吵得面红耳赤。
家用机平台的延伸
3.PS2版在2003年面世时改动很大,画面全面升级不说,还加入了原创剧情模式。可惜操作手感变得有点奇怪,老玩家们普遍觉得不如街机版带感,但新加入的武将列传模式确实很有诚意。
4.2005年的Xbox版最厉害的是支持四人联机,那时候能跟三个朋友一起打董卓的感觉简直不要太爽。可惜销量不太理想,现在想找张二手碟都得费老大劲。
移动端的新尝试
5.2012年手游版刚出时被骂得很惨,氪金系统做得太明显,完全破坏了游戏平衡。后来几次更新慢慢找回了点感觉,至少招式还原度是够的,坐地铁时搓两把还挺解压。
6.去年推出的重制版在画面上下足了功夫,所有角色都重新建模,但不知道为什么总感觉少了点当年的味道。可能是我们年纪大了,对新鲜事物没那么容易接受。
那些奇奇怪怪的衍生作
7.最让人哭笑不得的是2008年出的益智版,把好好一个动作游戏做成了消消乐。虽然评分惨不忍睹,但必须承认创意是够大胆的,现在偶尔拿出来玩反而觉得莫名有趣。
8.2015年的卡牌对战版其实做得相当用心,卡面绘制精美,技能设计也有模有样。可惜生不逢时,那会儿同类产品实在太多,没掀起什么水花就悄无声息了。
关于未来的猜想
9.听说开发组在筹备VR版,想想用体感操作放青龙偃月斩就让人期待。不过以现在的技术,要做到完全不晕3D可能还得再等等,我们这些老玩家有的是耐心。
10.民间一直有传言要出开放世界版,让玩家真正体验三国乱世。这个饼画得是挺大,但真要实现的话,光是地图设计就是个大工程,短期内估计没戏。
《三国战纪》这个系列最神奇的地方在于,不管版本怎么变,那种一夫当关的热血感始终没丢。
从街机厅到手机屏幕,它陪着我们这代人走过了二十多个年头。每个版本都有各自的优缺点,但重要的是它们都承载着不同的回忆。下次再看到相关消息,我们大概还是会忍不住点进去看看,这就是经典IP的魅力吧。