地下城与勇士的老玩家们对街霸这个职业肯定不陌生,那种拳拳到肉的打击感让人欲罢不能。今天我们就来聊聊dnf街霸技能加点图100级该怎么配,毕竟满级后的技能树看着就让人头大,点错了还得花钱洗,多心疼啊。这篇文章会从几个常见流派出发,给大家掰扯掰扯怎么把技能点用在刀刃上。
一、街头风暴流的核心思路
1.街头风暴这个技能必须点满,范围大伤害高,清小怪跟割草似的。冷却时间虽然长了点,但配合减冷却的装备效果拔群。2.毒瓶投掷建议点到能出强化效果就行,主要用来叠异常状态(让敌人持续掉血),后期怪物毒抗高了伤害会打折。3.砖头投掷可以放弃,动作前摇太长,实战中容易被打断,性价比不高。
二、近身缠斗流的取舍之道
1.伏虎霸王拳永远是街霸的灵魂技能,霸体状态(不被击退)下能打出成吨伤害,但要注意释放时机。2.天罗地网点一级控场足够,毕竟我们不是靠这个打输出。3.挑衅建议加满,降低敌人防御的效果对团队贡献很大,单刷时也能让自己打得轻松点。
三、被动技能的隐藏价值
1.力量唤醒这个被动看着不起眼,实际提升特别稳定,建议优先点满。2.投掷精通对喜欢扔道具的玩家很友好,但需要配合特定装备才能发挥最大效果。3.物理暴击率根据自身装备调整,如果已经有了足够的暴击装备,可以少点几级。
四、觉醒技能的使用技巧
1.一觉技能毒龙轰天雷范围超大,适合怪物密集的副本,释放时注意自身站位。2.二觉暗街之王伤害爆炸但需要蓄力,组队时提前和队友沟通好控制时机。3.三觉技能建议绑定一觉使用,这样能在短时间内打出两套爆发,抢伤害特别好使。
五、装备与加点的联动关系
1.穿戴增加技能等级的装备时,要注意某些技能存在等级上限,超出部分就浪费了。2.如果走异常状态流派,需要把中毒伤害加成的装备考虑进去,这时候毒瓶的优先级就提高了。3.攻速装对街霸提升有限,毕竟多数技能都有固定动作时间,不如堆点属强实在。
关于TP技能点的分配
1.主力输出技能优先加满TP,比如街头风暴和伏虎霸王拳。2.控制类技能加一级TP足够用,多出来的点可以给增加生存能力的技能。3.千万别平均分配TP点,那样会导致核心技能伤害不够看。
刷图与PK的两套方案
1.刷图建议以范围伤害为主,毕竟要面对成群的小怪。2.PK时多加点控制技能和突进技,毕竟对手是会走位的大活人。3.有条件的话最好准备两套加点方案,用游戏内的免费洗点功能随时切换。
加点误区要避开
1.不要盲目模仿排行榜玩家的加点,他们的装备和我们可能天差地别。2.技能不是等级越高越好,有些技能成长率很低,点高了纯属浪费。3.别忽视小技能的衔接作用,有时候比大招的实用价值更高。
版本变动需要留意
1.每次大更新后要重新测试技能伤害,说不定哪个技能就突然翻身了。2.装备改版会影响技能加点策略,比如新的史诗装备可能强化某个特定技能。3.职业平衡调整很常见,今天的神技明天可能就被削成狗。
加点没有标准答案
1.同样的加点方案,不同人用起来效果可能截然不同。2.手感是很玄学的东西,用得顺手的技能才是好技能。3.实在拿不定主意时,去修炼场多打几次桩就明白了。
加点要考虑团队定位
1.打团本时适当牺牲点输出,加些辅助技能会更受欢迎。2.单刷党可以走极致输出路线,反正不用考虑队友感受。3.固定队成员之间最好商量着来,避免技能效果重复。
技能连招的小窍门
1.毒瓶起手接伏虎霸王拳能吃到异常状态加成。2.街头风暴后立刻接觉醒技能,伤害数字能让人看得眼花。3.天罗地网控住敌人后再放需要蓄力的技能,命中率会高很多。
加点前的准备工作
1.先把所有技能都试一遍,了解它们的实际效果。2.看看背包里有什么好装备,围绕装备特性来加点。3.想清楚自己主要玩什么内容,搬砖和打团的加点思路完全不同。
《dnf街霸技能加点图100级》这个事吧,说到底还是得自己多尝试。别人的方案再好也不一定适合我们,毕竟每个人的操作习惯和装备基础都不一样。加点过程中遇到问题很正常,多去论坛看看大佬们的讨论,慢慢就能找到属于自己的完美方案了。