那个年代,背着两把匕首在战场里神出鬼没的日子真让人怀念。60级盗贼pvp天赋选择这个话题,老玩家们能就着啤酒聊到天亮。有人执着于暗影步的飘逸,有人沉迷于冷血剔骨的爆发,今天我们聊聊那些让对手血压飙升的加点方式。
天赋树就像调色盘,没有标准答案,但总有几个颜色特别扎眼
刺杀系:玻璃大炮的艺术
1.冷血这个天赋点满后,每三分钟就能让下一个攻击必定暴击。想象一下满能量五星剔骨打在布甲身上跳出的数字,那感觉比夏天喝冰可乐还爽。缺点是冷却时间太长,容错率低。
2.强化速效毒药点满后,平砍上毒的几率能到50%。那些被毒药跳死的法师,死亡记录里会显示"自然伤害"这种憋屈的死法能有效打击对手心态。
3.致命偷袭增加连击点数技能的暴击伤害。配合冷血使用效果拔群,但需要精准的能量控制,新手容易打空技能。
战斗系:正面硬刚的叛逆
1.强化凿击点满后控制时间多1秒。别小看这1秒,足够我们绕背调整位置,或者在队友赶来前多打套连招。
2.精准增加近战命中。60年代盗贼打高等级目标经常未命中,这个天赋能减少关键时刻掉链子的概率。
3.还击这个神技点出来,招架后能白嫖个致伤毒药。对付战士和圣骑士时特别好用,但需要预判对手攻击节奏。
敏锐系:心理战的王牌
1.伺机待发重置所有技能冷却。用得好相当于多条命,用不好就是浪费天赋点。建议等熟悉其他技能后再点。
2.鬼魅攻击增加闪避几率还带伤害。面对菜刀队时能创造奇迹,但要注意这个技能消耗能量不少。
3.暗影步传送背后那个特效,用出来就值回天赋点。不过传送距离固定,要练好站位把控。
装备搭配才是天赋的灵魂伴侣
军装三件套的减少致盲时间,配上工程学的火箭靴和手雷,能把控制链玩出花来。有些老油条会堆到5%命中再考虑暴击,毕竟打不中的暴击等于没暴击。匕首贼和剑贼的争论持续了整个60年代,其实看个人习惯,能捅死人的就是好武器。
那些年我们蹲过的铁炉堡桥头,守过的阿拉希伐木场,天赋加点随着版本起起落落。现在回头看,最强的天赋其实是队友的治疗和战士的冲锋。盗贼这职业玩到最后,拼的是对职业的理解和临场反应,加点方案不过是锦上添花的东西。